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normalize(v)*tanα
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如果遇到gltf加载的问题
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写的shaderMaterial里没有对对数深度值的计算,导致模型的深度值一直有问题?
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关于点材质属性那节课,代码效果和视频的不一致
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normalize(v)*cosα 和 normalize(v)*tanα 有啥区别? 分量长度和 投影长度有啥区别?
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Vue 报错error:0308010C:digital envelope routines::unsupported
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为什么用一张图片导入纹理,显示的效果颜色和图片不一样呢
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射线拾取3d物体,非全屏转换屏幕坐标通用公式。
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