图片存储的数据是srgb格式的,新版本,默认的颜色空间不是srgb的。所以纹理需要加上这段代码 texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
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图片存储的数据是srgb格式的,新版本,默认的颜色空间不是srgb的。所以纹理需要加上这段代码
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;