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在3D可视化中,裁剪技术是非常重要的,尤其是在处理复杂的三维模型时。通过裁剪,可以有效地剖切掉某些不需要显示的部分,帮助提高渲染性能,同时让用户能够专注于场景中的特定区域。Cesium提供了强大的裁剪平面(Clipping Plane)功能,支持裁剪3D Tiles、3D模型等对象。
本文将详细讲解如何在Cesium中创建裁剪平面,并通过同步显示平面来可视化裁剪效果。
1. 创建裁剪平面
裁剪平面的定义
裁剪平面是一个无限的平面,通过一个法向量(normal
)和一个偏移量(distance
)来定义。该平面会将空间划分为两部分:一个是裁剪平面的一侧,另一个是裁剪平面的另一侧。根据这个平面,开发者可以选择显示或隐藏场景中的物体。
在Cesium中,ClippingPlane
对象通过以下方式创建:
const clipingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [
new Cesium.ClippingPlane(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), // 法向量 (裁剪平面朝向Z轴负方向)
0 // 距离原点的偏移量
)
],
edgeWidth: 1, // 裁剪平面边缘的宽度
edgeColor: Cesium.Color.RED // 裁剪平面边缘的颜色
});
解释:
new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1)
:法向量(0, 0, -1)表示裁剪平面朝向Z轴负方向,通常用于裁剪掉模型的上部分(假设裁剪平面位于模型下方)。0
:偏移量为0
,表示裁剪平面正好位于原点。
裁剪平面集合(ClippingPlaneCollection
)是多个裁剪平面的集合,可以根据需求增加多个平面,以定义复杂的裁剪区域。
2. 添加裁剪平面到模型
接下来,我们将裁剪平面应用到3D模型中,实现场景物体的裁剪效果。以下代码演示了如何将裁剪平面应用到一个3D模型:
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.4, 31.4, 0);
let heading = Cesium.Math.toRadians(0);
let pitch = Cesium.Math.toRadians(0);
let roll = Cesium.Math.toRadians(0);
const hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
const entity = viewer.entities.add({
name: "工厂",
position: position,
orientation: orientation,
model: {
uri: "model/generic_factory_with_smoke_towers.glb", // 3D模型路径
clippingPlanes: clipingPlanes, // 将裁剪平面应用到模型
}
});
解释:
model.uri
:这是3D模型的URI,指向存储在服务器上的.glb
格式文件。clippingPlanes: clipingPlanes
:通过将裁剪平面传递给model
的clippingPlanes
属性,实现对该3D模型的裁剪。该模型将在加载时应用定义好的裁剪平面,剖切掉裁剪平面一侧的部分。
3. 动态调整裁剪平面的位置
为了增强交互性,我们可以通过UI组件来动态调整裁剪平面的位置。例如,通过dat.GUI
滑动条控制裁剪平面在Z轴上的移动,进而改变裁剪效果。
let options = {
height: 0, // 默认高度
};
gui.add(options, "height", 0, 50).onChange((value) => {
clipingPlanes.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, value) // 根据用户输入的高度调整裁剪平面
);
});
解释:
options.height
:GUI中的高度控制项,用户可以通过滑动条调整该值。clipingPlanes.modelMatrix
:每次滑动条值改变时,裁剪平面的位置也会随之变化。通过Cesium.Matrix4.fromTranslation
创建一个新的矩阵,将裁剪平面沿Z轴平移。
4. 同步显示裁剪平面
为了帮助用户更直观地理解裁剪效果,我们可以在场景中显示裁剪平面。使用Cesium.Plane
和Cesium.Entity
来实现这一功能。
let planeEntities = [];
for (let i = 0; i < clipingPlanes.length; i++) {
const plane = clipingPlanes.get(i);
const planeEntity = viewer.entities.add({
name: "plane" + i,
position: position, // 设置平面的显示位置
plane: {
dimensions: new Cesium.Cartesian2(100, 100), // 设置平面的大小
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.1), // 设置平面的透明度和颜色
outline: true, // 显示边框
outlineColor: Cesium.Color.RED, // 设置边框颜色
plane: new Cesium.CallbackProperty(() => {
return new Cesium.Plane(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), // 裁剪平面的方向
options.height // 当前裁剪平面的高度
);
}, false)
}
});
planeEntities.push(planeEntity); // 添加到显示的平面实体列表中
}
Cesium.Plane
:用于定义一个平面,该平面包含一个法向量和一个偏移量。在这里,平面法向量设置为(0, 0, -1)
,代表裁剪平面朝向Z轴负方向。Cesium.CallbackProperty
:这里使用了CallbackProperty
,使得平面的位置能够动态更新,实时同步裁剪平面的高度。planeEntity
:每个平面都作为一个Cesium.Entity
对象添加到场景中,从而实现平面的可视化显示。
5. 完整代码总结
通过上述步骤,我们可以在Cesium中实现动态裁剪3D模型的效果,并通过显示裁剪平面使其更具交互性。用户可以通过调整滑动条动态控制裁剪平面的位置,从而实时观察裁剪效果的变化。
完整的代码如下:
// 创建裁剪平面
const clipingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes: [
new Cesium.ClippingPlane(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), // 裁剪平面的法向量
0 // 裁剪平面距离原点的偏移量
)
],
edgeWidth: 1, // 边缘宽度
edgeColor: Cesium.Color.RED // 边缘颜色
});
// 创建模型位置和方向
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.4, 31.4, 0);
let heading = Cesium.Math.toRadians(0);
let pitch = Cesium.Math.toRadians(0);
let roll = Cesium.Math.toRadians(0);
const hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
// 添加模型并应用裁剪平面
const entity = viewer.entities.add({
name: "工厂",
position: position,
orientation: orientation,
model: {
uri: "model/generic_factory_with_smoke_towers.glb",
clippingPlanes: clipingPlanes
}
});
// 创建GUI控制裁剪平面高度
let options = { height: 0 };
gui.add(options, "height", 0, 50).onChange((value) => {
clipingPlanes.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(0, 0, value));
});
// 显示裁剪平面
let planeEntities = [];
for (let i = 0; i < clipingPlanes.length; i++) {
const plane = clipingPlanes.get(i);
const planeEntity = viewer.entities.add({
name: "plane" + i,
position: position,
plane: {
dimensions: new Cesium.Cartesian2(100, 100),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.1),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.RED,
plane: new Cesium.CallbackProperty(() => {
return new Cesium.Plane(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1),
options.height
);
}, false)
}
});
planeEntities.push(planeEntity);
}
viewer.zoomTo(viewer.entities); // 缩
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